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【2024/09/19 11:49 】 |
setting.h
setting.h
列挙型や構造体などを記述してあるソースコードです。
#pragma warning(disable:4351)

enum Weapon{NONE_WEAPON=0,MBS,YBS,MA,B};
enum Protect{NONE_PROTECT=0};
// 武器なし、メガビ、誘導式、MA、爆
// 防具なし

// これらはServer.cppで定義
extern const int     DEFAULT_MAXHP;
extern const int     DEFAULT_MAXEN;
extern const int     DEFAULT_MONEY;  
extern const Weapon  DEFAULT_WEAPON;
extern const Protect DEFAULT_PROTECT;

// グローバル変数で定義してすぐに↓の構造体で使う方法が分からないのでenumハック
enum {SUBW_NUM=2}; // 予備武器欄の個数
enum {SUBP_NUM=1}; // 予備防具欄の個数

struct Account{
  int HP;
  int maxHP;
  int EN;
  int maxEN;
  int money;

  bool survive;
 
  Weapon mainw;          //装備中の武器
  Weapon subw[SUBW_NUM]; //予備の武器
  Protect mainp;          //装備中の防具
  Protect subp[SUBP_NUM]; //予備の防具

Account(int maxHP=DEFAULT_MAXHP, int maxEN=DEFAULT_MAXEN, int money=DEFAULT_MONEY, Weapon mainw=DEFAULT_WEAPON, Protect mainp=DEFAULT_PROTECT):
  HP(maxHP), maxHP(maxHP), EN(maxEN), maxEN(maxEN), money(money), survive(true), mainw(mainw), subw(), mainp(mainp), subp(){
      
    const static bool DEBUG = true;
    if(DEBUG){
      std::cout << "-_~DEBUG setting.h Account()~_-" << std::endl;      
      std::cout << "HP/maxHP:" << HP << '/' << maxHP << std::endl;
      std::cout << "EN/maxEN:" << EN << '/' << maxEN << std::endl;
      std::cout << "Money:" << money << std::endl;
      std::cout << std::endl;
    }
  }
};

enum LoopControl{EXIT_LOOP, COUNT_TURN, NOT_COUNT_TURN, ERROR_LOOP};

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【2013/03/08 02:56 】 | EBの箱 | 有り難いご意見(0)
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